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Android HTML ImageGetter 作为 AsyncTask

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c++ - 当参数作为右值传递时完美转发避免复制?

我正在阅读Scott的书effectivemodernc++。在项目26中,有一个我在Wandbox上写的例子:https://wandbox.org/permlink/6DKoDqg4jAjA9ZTB我想验证好代码比坏代码好多少。然而,性能比较并不是我所期望的,即使是好的也比坏的慢。我不知道出了什么问题。为了防止wandbox的代码消失,这里是代码:#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;std::multisetnames;voidbad_logAndAdd(conststd::string&name){a

C++ 函数指针作为默认模板参数

我怎么写一个函数指针作为默认模板参数,我猜是这样写的:templateclassFunctionPtr{...我的问题是,1.这可能吗?2.如果是并且我上面的猜测代码是正确的,那么这里的PF的目的是什么?我需要这个吗? 最佳答案 是不,您不需要PF。template 关于C++函数指针作为默认模板参数,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4449792/

c++ - 选择局域网中的一台计算机作为服务器

我正在开发一款小型联网游戏(仅限LAN),其中一台计算机充当服务器,所有其他计算机(包括在同一台计算机上运行的实际游戏)充当客户端。本质上,服务器对用户是透明的,但它的存在是为了简化我的状态管理。我现在的基本概念是每个玩家的电脑都会通过广播说“嘿,我想玩”,并且会保留网络上其他玩家的列表。在每个运行游戏的玩家表示他们准备就绪后,选择一台计算机作为服务器,其余计算机默认为客户端。在选择局域网中的哪台计算机用作服务器时,是否真的有既定的方法来选择一台计算机并通知其他计算机?我一直在尝试简单地让所有玩家的计算机选择一个随机数并让具有最低(或最高,无关紧要)的服务器作为服务器(为滚动的计算机重

c++ - 如何从类模板自身的类定义中引用类模板作为模板?

场景如下:templateclassT,typenameV>structparent{voiddo_something();};templatestructchild:publicparent{voiddo_something(Vargument);usingparent::do_something;//C3200:invalidtemplateargumentfortemplateparameter'IMPL',expectedaclasstemplate};以上代码无法在给定行上编译并出现给定错误(MSVC9.0)。但是,如果我改写这个,在child的类定义之外:templates

c++ - Sublime Text 2 作为 C++ IDE 有用吗? [与 Visual Studio ]

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我花了很多时间试图找出构建C++程序的方法。作为编辑器,我爱上了SublimeText2,因为它极其强大且可扩展。然而,与此同时,开发C++程序似乎需要像VisualStudio或Codeblocks这样的IDE。是否可以只使用SublimeText2创建一个c++程序,还是不推荐这样做?是否可以像使用VisualStudio一样将SublimeText

c++ - QML ListView 使用 QList<QObject*> 作为模型

Qt的文档在这个问题上似乎有点短,但我正在尝试使用QList作为ListView的模型。问题是,我代表一个层次结构,每当单击一个项目时,模型就会与另一个模型交换,QML从C++回调中获取该模型。这是表示列表项的对象:classMyObject:publicQObject{Q_OBJECTQ_PROPERTY(QStringnameREADgetNameWRITEsetName)Q_PROPERTY(QStringsubtitleREADgetSubtitle)Q_PROPERTY(QListdescentREADgetChildrenNOTIFYchildrenUpdated)...}

c++ - 在 C++ 中使用环境变量作为编译时常量

作为构建过程的一部分,我需要获取一个由批处理脚本定义的环境变量,并在编译时将其用作代码中的常量。例如,假设我已经定义了一个名为BUILD_VERSION的环境变量并将其设置为1.0.0,编译时我想要1.0.0融入我的代码。例如:批处理文件:setBUILD_VERSION=1.0.0;callvscompilerC++文件:conststd::stringbuild_version=BUILD_VERSION//Whichwillresultin"1.0.0".我该怎么做? 最佳答案 最后我跟着txchelp建议并将/D标记添加到项

c++ - 将模板函数指针作为模板参数传递给模板过于冗长

templateUptrmakeUniquePtr(/*...*/){/*...*/};templateSptrmakeSharedPtr(/*...*/){/*...*/};templatevoidfunc(/*...*/){/*...*/}templatevoidimplementation1(/*...*/){//Canthisbereducedtofunc?func),&makeUniquePtr>(/*...*/);}templatevoidimplementation2(/*...*/){//Canthisbereducedtofunc?func),&makeSharedP

c++ - #warning 和 #error 作为宏

有没有办法让宏在编译时强制发出警告和错误?我目前有这样的东西:#ifdefined(__clang__)#definePRAGMA(x)_Pragma(#x)#elifdefined(__GNUC__)#definePRAGMA(x)_Pragma(#x)#elifdefined(_MSC_VER)#definePRAGMA(x)__pragma(x)#endif#defineSTRINGISIZE(str)#str#defineSTR(str)STRINGISIZE(str)#defineLINESTR(__LINE__)#defineFILE__FILE__#defineFILE_

c++ - 嵌套类型作为基类的模板参数

这可能吗?例子:templateclassA{};classB:publicA{public:structC{};};问题是B::C是未声明的标识符(原因很明显),我不知道如何让它工作。总结:B可以从A派生,模板参数设置为C吗? 最佳答案 没有。B在这一点上是不完整的,因为您还没有定义它应该继承的类。因此,不可能在此处引用B::C(嵌套类/结构取决于其封闭类/结构的完整定义,因为嵌套类型可能而且通常确实取决于附上一个)。 关于c++-嵌套类型作为基类的模板参数,我们在StackOverf